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案例一 贪吃蛇游戏(学习基于while(!keyhit())的即时原理) #define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ void main(void) /*主函数*/ { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } void Init(void) /*图形驱动*/ { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ } } void GamePlay(void) /*玩游戏具体过程*/ { randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/ snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x=snake.x[i-1]; snake.y=snake.y[i-1]; } switch(snake.direction) /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x==snake.x[0]&&snake.y==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x,snake.y,snake.x+10, snake.y-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } void GameOver(void) /*游戏结束*/ { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } void PrScore(void) /*输出成绩*/
{ char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score:%d",score); outtextxy(55,20,str); } void Close(void) /*图形结束*/ { getch(); closegraph(); } 案例二 计算器 #include <dos.h> /*DOS接口函数*/ #include <math.h> /*数学函数的定义*/ #include <conio.h> /*屏幕操作函数*/ #include <stdio.h> /*I/O函数*/ #include <stdlib.h> /*库函数*/ #include <stdarg.h> /*变量长度参数表*/ #include <graphics.h> /*图形函数*/ #include <string.h> /*字符串函数*/ #include <ctype.h> /*字符操作函数*/ #define UP 0x48 /*光标上移键*/ #define DOWN 0x50 /*光标下移键*/ #define LEFT 0x4b /*光标左移键*/ #define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/ #define ENTER 0x0d /*回车键*/ void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/ struct palettetype palette; /*使用调色板信息*/ int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/ int GraphMode; /* 图形模式值*/ int ErrorCode; /* 错误代码*/ int MaxColors; /* 可用颜色的最大数值*/ int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/ double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/ void drawboder(void); /*画边框函数*/ void initialize(void); /*初始化函数*/ void computer(void); /*计算器计算函数*/ void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改变文本样式函数*/ void mwindow(char *header); /*窗口函数*/ int specialkey(void) ; /*获取特殊键函数*/ int arrow(); /*设置箭头光标函数*/ int main() /*主函数*/ { initialize(); /* 设置系统进入图形模式 */ computer(); /*运行计算器 */ closegraph(); /*系统关闭图形模式返回文本模式*/ return(0); /*结束程序*/ } void initialize(void) /* 设置系统进入图形模式 */ { int xasp, yasp; /* 用于读x和y方向纵横比*/ GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/ initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" ); /*初始化图形系统*/ ErrorCode = graphresult(); /*读初始化结果*/ if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化时出现错误*/ { printf("Graphics System Error: %s\n", grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*显示错误代码*/ exit( 1 ); /*退出*/ } getpalette( &palette ); /* 读面板信息*/ MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 读取颜色的最大值*/ MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸 */ MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸 */ getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷贝纵横比到变量中*/ AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 计算纵横比值*/ } void computer(void) /*计算器函数*/ { struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/ int color, height, width; int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1; float num1=0,num2=0,result; /*操作数和计算结果变量*/ char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""}; char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%"; /* 定义字符串在按钮图形上显示的符号 */ mwindow( "Calculator" ); /* 显示主窗口 */ color = 7; /*设置灰颜色值*/ getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/ width=(vp.right+1)/10; /* 设置按钮宽度 */ height=(vp.bottom-10)/10 ; /*设置按钮高度 */ x = width /2; /*设置x的坐标值*/ y = height/2; /*设置y的坐标值*/ setfillstyle(SOLID_FILL, color+3); bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height ); /*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/ setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/ rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height ); /*画一个矩形边框线*/ setcolor(RED); /*设置颜色为红色*/ outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*输出字符串"0."*/ x =2*width-width/2; /*设置x的坐标值*/ y =2*height+height/2; /*设置y的坐标值*/ for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*画按钮*/ { for( i=0 ; i<5 ; ++i ) { setfillstyle(SOLID_FILL, color); setcolor(RED); bar( x, y, x+width, y+height ); /*画一个矩形条*/ rectangle( x, y, x+width, y+height ); sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]); /*将字符保存到str2中*/ outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2); x =x+width+ (width / 2) ; /*移动列坐标*/ } y +=(height/2)*3; /* 移动行坐标*/ x =2*width-width/2; /*复位列坐标*/ } x0=2*width; y0=3*height; x=x0; y=y0; gotoxy(x,y); /*移动光标到x,y位置*/ arrow(); /*显示光标*/ putimage(x,y,rar,XOR_PUT); m=0; n=0; strcpy(str2,""); /*设置str2为空串*/ while((v=specialkey())!=45) /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环*/ { while((v=specialkey())!=ENTER) /*当压下键不是回车时*/ { putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/ if(v==RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/ if(x>=x0+6*width) /*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/ { x=x0; m=0; } else { x=x+width+width/2; m++; } /*否则,右移到下一个字符位置*/ if(v==LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/ if(x<=x0) { x=x0+6*width; m=4; } /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/ else { x=x-width-width/2; m--; } /*否则,左移到前一个字符位置*/ if(v==UP) /*上移箭头时新位置计算*/ if(y<=y0) { y=y0+4*height+height/2; n=3; } /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/ else { y=y-height-height/2; n--; } /*否则,移到上边一个字符位置*/ if(v==DOWN) /*下移箭头时新位置计算*/ if(y>=7*height) { y=y0; n=0; } /*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/ else { y=y+height+height/2; n++; } /*否则,移到下边一个字符位置*/ putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/ } c=str1[n*5+m]; /*将字符保存到变量c中*/ if(isdigit(c)||c=='.') /*判断是否是数字或小数点*/ { if(flag==-1) /*如果标志为-1,表明为负数*/ { strcpy(str2,"-"); /*将负号连接到字符串中*/ flag=1; } /*将标志值恢复为1*/ sprintf(temp,"%c",c); /*将字符保存到字符串变量temp中*/ strcat(str2,temp); /*将temp中的字符串连接到str2中*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,str2); /*显示字符串*/ } if(c=='+') { num1=atof(str2); /*将第一个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=1; /*做计算加法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ } if(c=='-') { if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/ flag=-1; /*设置负数标志*/ else { num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=2; /*做计算减法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ } } if(c=='*') { num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=3; /*做计算乘法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ } if(c=='/') { num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=4; /*做计算除法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ } if(c=='^') { num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=5; /*做计算乘方标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ } if(c=='%') { num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=6; /*做计算模运算乘方标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ } if(c=='=') { num2=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ switch(act) /*根据运算符号计算*/ { case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/ case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/ case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/ case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/ case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/ case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/ } setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/ sprintf(temp,"%f",result); /*将结果保存到temp中*/ outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/ } if(c=='c') { num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/ num2=0; flag=1; strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ } if(c=='Q')exit(0); /*如果选择了q回车,结束计算程序*/ } putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/ return; /*返回*/ } void mwindow( char *header ) /*窗口函数*/ { int height; cleardevice(); /* 清除图形屏幕 */ setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*/ setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 设置视口大小 */ height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小 */ settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/ settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/ outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*输出标题*/ setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*设置视口大小*/ drawboder(); /*画边框*/ } void drawboder(void) /*画边框*/ { struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/ setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色 */ setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/ getviewsettings( &vp );/*将当前视口信息装入vp所指的结构中*/ rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*画矩形边框*/ } int arrow()/*设计鼠标图形函数*/ { int size; int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定义多边形坐标*/ setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*设置填充模式*/ fillpoly(8,raw); /*画出一光标箭头*/ size=imagesize(4,4,16,16); /*测试图象大小*/ rar=malloc(size); /*分配内存区域*/ getimage(4,4,16,16,rar); /*存放光标箭头图象*/ putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/ return 0; } int specialkey(void) /*按键函数*/ { int key; while(bioskey(1)==0); /*等待键盘输入*/ key=bioskey(0); /*键盘输入*/ key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*只取特殊键的扫描值,其余为0*/ return(key); /*返回键值*/ } 案例三 黑白棋游戏 #include "graphics.h" /*图形系统头文件*/ #define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/ #define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/ #define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/ #define UP 0x4800 /*光标上键值*/ #define ESC 0x011b /* ESC键值*/ #define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/ int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/ char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/ void playtoplay(void);/*人人对战函数*/ void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/ void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/ void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/ int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/ void DoScore(void);/*处理分数*/ void PrintScore(int n);/*输出成绩*/ void playWin(void);/*输出胜利者信息*/ /******主函数*********/ void main(void) { int gd=DETECT,gr; initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/ DrawQp();/*画棋盘*/ playtoplay();/*人人对战*/ getch(); closegraph();/*关闭图形系统*/ } void DrawQp()/*画棋盘*/ { int i,j; score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/ setbkcolor(BLUE); for(i=100;i<=420;i+=40) { line(100,i,420,i);/*画水平线*/ line(i,100,i,420); /*画垂直线*/ } setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/ setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/ fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/ fillellipse(500,300,15,15); a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/ a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15); fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15); setfillstyle(SOLID_FILL,8); fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15); fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15); score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/ DoScore();/*输出开始分数*/ } void playtoplay()/*人人对战*/ { int x,y,t=1,i,j,cc=0; while(1)/*换棋手走棋*/ { x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/ { PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/ PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/ SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/ fillellipse(x,y,15,15); key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*跳出游戏*/ break; else if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/ { if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1 &&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/ { if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/ a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1; else/*否则棋手2移动*/ a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2; if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/ { a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/ cc++;/*开始统计尝试次数*/ if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/ { MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); break; } else continue;/*如果按键无效*/ } DoScore();/*分数的改变*/ break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/ } else/*已经有棋子就继续按键*/ continue; } else /*四个方向按键的判断*/ if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/ { MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); x-=40; fillellipse(x,y,15,15); } else if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/ { MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); x+=40; fillellipse(x,y,15,15); } else if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/ { MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); y-=40; fillellipse(x,y,15,15); } else if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/ { MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); y+=40; fillellipse(x,y,15,15); } } if(key==ESC)/*结束游戏*/ break; if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/ { playWin();/*输出最后结果*/ break; } t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/ cc=0; /*计数值恢复为0*/ } /*endwhile*/ } void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/ { if(t%2==1) setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/ else setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/ } void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/ { if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/ setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/ switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40]) { case 1: setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/ case 2: setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/ default: setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/ } } int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/ { int i,j,k,kk,ii,jj,yes; yes=0; i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/ j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/ SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/ /*开始往8个方向判断变化*/ if(j<6)/*往右边*/ { for(k=j+1;k<8;k++) if(a[k]==a[j]||a[k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/ break; if(a[k]!=0&&k<8) { for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/ { a[kk]=a[j]; /*改变棋子颜色*/ fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); } if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/ yes=1; } } if(j>1)/*判断左边*/ { for(k=j-1;k>=0;k--) if(a[k]==a[j]||!a[k]) break; if(a[k]!=0&&k>=0) { for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--) { a[kk]=a[j]; fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); } if(kk!=j-1) yes=1; } } if(i<6)/*判断下边*/ { for(k=i+1;k<8;k++) if(a[k][j]==a[j]||!a[k][j]) break; if(a[k][j]!=0&&k<8) { for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++) { a[kk][j]=a[j]; fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); } if(kk!=i+1) yes=1; } } if(i>1)/*判断上边*/ { for(k=i-1;k>=0;k--) if(a[k][j]==a[j]||!a[k][j]) break; if(a[k][j]!=0&&k>=0) { for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--) { a[kk][j]=a[j]; fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); } if(kk!=i-1) yes=1; } } if(i>1&&j<6)/*右上*/ { for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++) if(a[k][kk]==a[j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8) { for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++) { a[ii][jj]=a[j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i-1) yes=1; } } if(i<6&&j>1)/*左下*/ { for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--) if(a[k][kk]==a[j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0) { for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--) { a[ii][jj]=a[j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i+1) yes=1; } } if(i>1&&j>1)/*左上*/ { for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--) if(a[k][kk]==a[j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0) { for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--) { a[ii][jj]=a[j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i-1) yes=1; } } if(i<6&&j<6)/* 右下*/ { for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++) if(a[k][kk]==a[j]||!a[k][kk]) break; if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8) { for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++) { a[ii][jj]=a[j]; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); } if(ii!=i+1) yes=1; } } return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/ } void DoScore()/*处理分数*/ { int i,j; score1=score2=0;/*重新开始计分数*/ for(i=0;i<8;i++) for(j=0;j<8;j++) if(a[j]==1)/*分别统计两个人的分数*/ score1++; else if(a[j]==2) score2++; } void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/ { if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/ { setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); bar(550,100,640,400); } setcolor(RED); settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/ if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/ { sprintf(playone,"%d",score1); outtextxy(550,200,playone); } else { sprintf(playtwo,"%d",score2); outtextxy(550,300,playtwo); } setcolor(0); } void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/ { settextstyle(0,0,4); setcolor(12); if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/ outtextxy(100,50,"black win!"); else if(score2<score1) outtextxy(100,50,"white win!"); else outtextxy(60,50,"you all win!"); } 案例六 速算24 #define N 20 #define COL 100 #define ROW 40 #include "stdio.h" #include "time.h" /*系统时间函数*/ #include "graphics.h" /*图形函数*/ #include "alloc.h"/*动态地址分配函数*/ #include "stdlib.h" /*库函数*/ #include "string.h" /*字符串函数*/ #include "ctype.h" /*字符操作函数*/ char p[4][13]={ {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'},/*扑克牌,10用0来表示*/ {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'}, {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'}, {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','0','J','Q','K'}}; typedef struct node { int data; struct node *link; }STACK1; /*栈1*/ typedef struct node2 { char data; struct node2 *link; }STACK2; /*栈2*/ void init(void);/*图形驱动*/ void close(void);/*图形关闭*/ void play(void);/*发牌的具体过程*/ void rand1(int j);/*随机发牌函数*/ void change(char *e,char *a); /*中缀变后缀函数*/ int computer(char *s); /*后缀表达式计算函数*/ STACK1 *initstack1(STACK1 *top); /*栈1初始化*/ STACK1 *push(STACK1 *top,int x); /*栈1入栈运算*/ STACK1 *pop(STACK1 *top); /*栈1删除栈顶元素*/ int topx(STACK1 *top); /*栈1读栈顶元素*/ STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x); /*栈1读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/ int empty(STACK1 *top); /*判栈1是否为空函数*/ STACK2 *initstack2(STACK2 *top); /*栈2初始化*/ STACK2 *push2(STACK2 *top,char x); /*栈2入栈运算*/ STACK2 *pop2(STACK2 *top); /*栈2删除栈顶元素*/ char topx2(STACK2 *top); /*栈2读栈顶元素*/ STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x); /*栈2读出栈顶元素值并删除栈顶元素*/ int empty2(STACK2 *top); /*判栈2是否为空函数* int text1(char *s) ; /*显示文本*/ main() { char s[N],s1[N],ch; int i,result; int gdriver, gmode; clrscr(); /*清屏*/ init(); /*初始化函数*/ while(1) { setbkcolor(BLACK); /*设置背景颜色*/ cleardevice();/*清屏*/ play(); /*发牌*/ gotoxy(1,15); /*移动光标*/ printf("--------------------Note-------------------\n"); printf(" Please enter express accroding to above four number\n"); /*提示信息*/ printf(" Format as follows:2.*(5.+7.)\n");/*提示输入字符串格式*/ printf(" ----------------------------------------------\n"); scanf("%s%c",s1,&ch); /*输入字符串压回车键*/ change(s1,s); /*调用change函数将中缀表达式s1转换为后缀表达式s*/ result=computer(s); /*计算后缀表达式的值,返回结果result */ if(result==24) /*如果结果等于24*/ text1("very good"); /*调用函数text1显示字符串"very good"*/ else text1("wrong!!!");/*否则函数text1显示字符串"wrong!!!"*/ printf("Continue (y/n)?\n"); /*提示信息,是否继续*/ scanf("%c",&ch); /*输入一字符*/ if(ch=='n'||ch=='N') /*如果该字符等于n或N*/ break; /*跳出循环,程序结束*/ } /*否则,开始下一轮循环*/ close(); return; /*返回*/ } void rand1(int j)/*随机发牌函数*/ { int kind,num; char str[3],n; randomize(); while(1)/*循环直到有牌发*/ { kind=random(4); /*花色随机数*/ num=random(13); /*大小随机数*/ if(p[kind][num]!=-1) /*该数未取过*/ { n=p[kind][num]; /*取相应位置的扑克牌数*/ p[kind][num]=-1; /*牌发好以后相应位置的元素置-1*/ break; } } switch(kind)/*花式的判断*/ { case 0:setcolor(RED);sprintf(str,"%c",3);break; /*红桃*/ case 1:setcolor(BLACK);sprintf(str,"%c",3);break; /*黑桃*/ case 2:setcolor(RED);sprintf(str,"%c",4);break; /*方片*/ case 3:setcolor(BLACK);sprintf(str,"%c",5);break; /*草花*/ } settextstyle(0,0,2); outtextxy(COL+j*100-30,ROW+100-46,str);/*显示左上角花色*/ outtextxy(COL+j*100+16,ROW+100+32,str); /*显示右下角花色*/ if(n!='0')/*输出其他牌*/ { settextstyle(0,0,3); sprintf(str,"%c",n); outtextxy(COL+j*100-5,ROW+100-5,str);/*显示牌的大小*/ } else/*输出10的时候*/ { sprintf(str,"%d",10); outtextxy(COL+j*100-6,ROW+100-5,str); } } void play(void)/*发牌的具体过程*/ { int j; for(j=0;j<4;j++) { bar(COL+j*100-35,ROW+100-50,COL+j*100+35,ROW+1*100+50);/*画空牌*/ setcolor(BLUE); rectangle(COL+j*100-32,ROW+100-48,COL+j*100+32,ROW+100+48); /*画矩形框*/ rand1(j); /*随机取牌*/ delay(10000); /*延时显示*/ } } void init(void)/*图形驱动*/ { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); } void close(void)/*图形关闭*/ { closegraph(); } void change(char *e,char *a) /*中缀字符串e转后缀字符串a函数*/ { STACK2 *top=NULL; /* 定义栈顶指针*/ int i,j;char w; i=0; j=0; while(e!='\0') /*当字符串没有结束时*/ { if(isdigit(e)) /*如果字符是数字*/ { do{ a[j]=e; /*将数字原样拷贝到数组a中*/ i++; /*e数组的下标加1*/ j++; /*a数组的下标加1*/ }while(e!='.'); /*直到字符为数字结束符“.”为止*/ a[j]='.';j++; /*将数字结束符“.”拷贝到a数组依然保持结束标记*/ } if(e=='(') /*如果字符是“(”时*/ top=push2(top,e); /*将其压入堆栈*/ if(e==')') /*如果字符是“)”时*/ { top=ptop2(top,&w); /*取出栈顶元素,并从栈顶删除该元素*/ while(w!='(') /*如果字符不是“(”时反复循环*/ { a[j]=w; /*将栈顶元素存入a数组*/ j++; /*下标加1*/ top=ptop2(top,&w) ; /*取出栈顶元素,并从栈顶删除该元素*/ } } if(e=='+'||e=='-') /*如果字符是加或减号时*/ { if(!empty2(top)) /*如栈不为空*/ { w=topx2(top); while(w!='(') /*当栈顶元素不是“(”时反复循环*/ { a[j]=w; j++; /*将栈顶元素存入表达式a中,a的下标加1*/ top=pop2(top); /*删除栈顶元素*/ if(empty2(top)) /*如果栈为空*/ break; /*跳出循环*/ else w=topx2(top); /*否则读栈顶元素*/ } } top=push2(top,e); /*将当前e的字符元素压入堆栈*/ } if(e=='*'||e=='/') /*如果字符是乘或除号时*/ { if(!empty2(top)) /*如栈不为空*/ { w=topx2(top); /*读栈顶元素存入w*/ while(w=='*'||w=='/')/*当栈顶元素是乘或除时反复循环*/ { a[j]=w; j++; /*将栈顶元素存入字符串a中,a的下标加1*/ top=pop2(top); /*删除栈顶元素*/ if(empty2(top)) /*如果栈为空*/ break; /*跳出循环*/ else w=topx2(top); /*否则读栈顶元素*/ } } top=push2(top,e); /*将当前e字符元素压入堆栈*/ } i++; /*e的下标加1*/ } while(!empty2(top)) /*当不为空时反复循环*/ top=ptop2(top,&a[j++]); /*将栈顶元素存入数组a中*/ a[j]='\0'; /*将字符串结束标记写入最后一个数组元素中构成字符串*/ } int computer(char *s) /* 计算函数*/ { STACK1 *top=NULL; int i,k,num1,num2,result; i=0; while(s!='\0') /*当字符串没有结束时作以下处理*/ { if(isdigit(s)) /*判字符是否为数字*/ { k=0; /*k初值为0*/ do{ k=10*k+s-'0'; /*将字符连接为十进制数字*/ i++; /*i加1*/ }while(s!='.'); /*当字符不为‘.’时重复循环*/ top=push(top,k); /*将生成的数字压入堆栈*/ } if(s=='+') /*如果为'+'号*/ { top=ptop(top,&num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/ top=ptop(top,&num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/ result=num2+num1; /*将num1和num2相加存入result中*/ top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/ } if(s=='-') /*如果为'-'号*/ { top=ptop(top,&num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/ top=ptop(top,&num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/ result=num1-num2; /*将num1减去num2结果存入result中*/ top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/ } if(s=='*') /*如果为'*'号*/ { top=ptop(top,&num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/ top=ptop(top,&num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/ result=num1*num2; /*将num1与num2相乘结果存入result中*/ top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/ } if(s=='/') /*如果为'/'号*/ { top=ptop(top,&num2); /*将栈顶元素取出存入num2中*/ top=ptop(top,&num1); /*将栈顶元素取出存入num1中*/ result=num1/num2; /*将num1除num2结果存入result中* top=push(top,result); /*将result压入堆栈*/ } i++; /*i加1*/ } top=ptop(top,&result); /*最后栈顶元素的值为计算的结果*/ return result; /*返回结果*/ } STACK1 *initstack1(STACK1 *top) /*初始化*/ { top=NULL; /*栈顶指针置为空*/ return top; /*返回栈顶指针*/ } STACK1 *push(STACK1 *top,int x) /*入栈函数*/ { STACK1 *p; /*临时指针类型为STACK1*/ p=(STACK1 *)malloc(sizeof(STACK1)); /*申请STACK1大小的空间*/ if(p==NULL) /*如果p为空*/ { printf("memory is overflow\n!!"); /*显示内存溢出*/ exit(0); /*退出*/ } p->data=x; /*保存值x到新空间*/ p->link=top; /*新结点的后继为当前栈顶指针*/ top=p; /*新的栈顶指针为新插入的结点*/ return top; /*返回栈顶指针*/ } STACK1 *pop(STACK1 *top) /*出栈*/ { STACK1 *q; /*定义临时变量*/ q=top; /*保存当前栈顶指针*/ top=top->link; /*栈顶指针后移*/ free(q); /*释放q*/ return top; /*返回栈顶指针*/ } int topx(STACK1 *top) /*读栈顶元素*/ { if(top==NULL) /*栈是否为空*/ { printf("Stack is null\n"); /*显示栈为空信息*/ return 0; /*返回整数0*/ } return top->data; /*返回栈顶元素*/ } STACK1 *ptop(STACK1 *top,int *x) /*取栈顶元素,并删除栈顶元素*/ { *x=topx(top); /*读栈顶元素*/ top=pop(top); /*删除栈顶元素*/ return top; /*返回栈顶指针*/ } int empty(STACK1 *top) /*判栈是否为空*/ { if(top==NULL) /*如果为空*/ return 1; /*返回1*/ else return 0; /*否则返回0*/ } STACK2 *initstack2(STACK2 *top) /*初始化*/ { top=NULL; /*栈顶指针置为空*/ return top; /*返回栈顶指针*/ } STACK2 *push2(STACK2 *top,char x) /*入栈函数*/ { STACK2 *p; /*临时指针类型为STACK2*/ p=(STACK2 *)malloc(sizeof(STACK2)); /*申请STACK2大小的空间*/ if(p==NULL) /*如果p为空*/ { printf("memory is overflow\n!!"); /*显示内存溢出*/ exit(0); /*退出*/ } p->data=x; /*保存值x到新空间*/ p->link=top; /*新结点的后继为当前栈顶指针*/ top=p; /*新的栈顶指针为新插入的结点*/ return top; /*返回栈顶指针*/ } STACK2 *pop2(STACK2 *top) /*出栈*/ { STACK2 *q; /*定义临时变量*/ q=top; /*保存当前栈顶指针*/ top=top->link; /*栈顶指针后移*/ free(q); /*释放q*/ return top; /*返回栈顶指针*/ } char topx2(STACK2 *top) /*读栈顶元素*/ { if(top==NULL) /*栈是否为空*/ { printf("Stack is null\n"); /*显示栈为空信息*/ return ''; /*返回空字符*/ } return top->data; /*返回栈顶元素*/ } STACK2 *ptop2(STACK2 *top,char *x) /*取栈顶元素,并删除栈顶元素*/ { *x=topx2(top); /*读栈顶元素*/ top=pop2(top); /*删除栈顶元素*/ return top; /*返回栈顶指针*/ } int empty2(STACK2 *top) /*判栈是否为空*/ { if(top==NULL) /*如果为空*/ return 1; /*返回1*/ else return 0; /*否则返回0*/ } int text1(char *s) { setbkcolor(BLUE); /*设置背景颜色为蓝色*/ cleardevice(); /*清除屏幕*/ setcolor(12); /*设置文本颜色为淡红色*/ settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/ outtextxy(120, 120, s); /*输出字符串s*/ setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/ setcolor(15); /*设置文本颜色为*白色/ settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/ outtextxy(220, 220, s); /*输出字符串s*/ getch(); /*键盘输入任一字符*/ return ; /*返回*/ }
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